こどもプログラミング
教室とは

ABOUT US自然な試行錯誤で学ぶ、課題解決力を育む。

こどもプログラミング教室では、STEAM教育の理念を取り入れ、子どもたちが「つくって楽しい」「動いて感動する」体験を通じて課題解決力を育んでいきます。
初めてでも安心して学べるスモールステップで、プログラミングの基礎から本格的なコード学習へとスムーズに導き、教科書に頼らず実践的な学びを通じて、試行錯誤しながら主体的に問題解決に取り組む力を育成します。
さらに、カリキュラムにはプログラミング的思考と数学的概念を織り交ぜ、子どもたちが自然に、無理なく楽しく学びながら理論を身につける環境を提供します。

ABILITY

どうしたらいいと思う?
という質問が生み出す「3つの成長」

プログラミング的思考力主体的な課題解決力を育みます。
たくさんの試行錯誤を通して、自分で作ったプログラミングだから理解が深まり、本物の力になるのです。

うまくいくはずなのに、
なんでだろう。

STEP1

WHY

もっと近づくには
どうすればいい?

STEP2

TRY

試して、考えて、
またチャレンジ!

STEP3

CHALLENGE

ただプログラミングを学ぶのではなく、
主体的な試行錯誤に導く学習シナリオ

プログラミングの基本を学び、失敗(課題)と出会い、試行錯誤を繰り返す学習シナリオ。
「できた!」という小さな成功体験を積み重ね、チャレンジで学びを応用する力を身につけることができます。

こどもプログラミング教室が大切にしていること こどもプログラミング教室が大切にしていること

STEP UP成長ステップ

いまなぜプログラミング
教育が必要なのか?

プログラミング教育は、プログラマーを育て上げることだけが目的ではありません。
小・中・高校生のプログラミング教育必修化の目的は、
「プログラミング的思考を養うこと」「コンピュータを活用した課題解決力(情報活用能力)」

  • 物事の順序を考え
  • 試行錯誤を行って
  • 課題を解決する(改善する)

「プログラミング教育必修化=パソコンの知識を身につけることだけ」が目的ではなく、
論理的思考力を養い、コンピュータを活用して、自分のチカラで“課題を解決する力”を身につけるために学ぶのです。
これからの社会を生きていく子供たちにとって、将来どのような職業につくとしても、“極めて重要なチカラ”を育むためにあります。

段階を踏んで、
お子さまをしっかり育てていきます!

プログラミングは、「難しい」「とっつきにくい」印象があるだけに、
ヒューマンアカデミージュニアこどもプログラミング教室では、カリキュラムをスモールステップで構成しています。
ベーシックコースを例に取ると、謎解き→作成→改造→発表のステップで、超初心者が上級者向けの学びを自然に体得できるように設計されています。

5年間の受講がオススメです!

「パソコンが初めて」のお子さまが、「言語によるプログラミング」ができるまで成長します。

こどプロステップ こどプロステップ

BASICベーシックコース

操作・作成・改造・発表の1サイクル(1ターム)を3ヶ月かけて学び、1年間の4サイクルを通じて、
知識とスキルの定着をはかれるように設計されています。

  • 操作

    パソコンを動かしてみよう

    毎回新しいロボット作りに挑戦することで基本製作(90分)で学ぶことの楽しさを感じ、完成することで達成感や自信が得られます。

  • 作成

    プログラムをつくってみよう

    作ったロボットをオリジナルに改造、進化させることに挑む。課題の解決能力や発想の転換力が鍛えられます。

  • 改造

    プログラムを改造してみよう

    作ったロボットをオリジナルに改造、進化させることに挑む。課題の解決能力や発想の転換力が鍛えられます。

  • 発表

    みんなに発表してみよう

    作ったロボットをオリジナルに改造、進化させることに挑む。課題の解決能力や発想の転換力が鍛えられます。

MIDDLEミドルコース

毎月、「基本製作」→「応用実践」を繰り返していきます。

  • 基本製作(90分)

    教材を使ったプログラム作成

  • 応用実践(90分)

    プログラムの改造・発表

ADVANCEアドバンスコース

毎月、「基本製作」→「応用実践」を繰り返していきます。

  • 基本製作(90分)

    教材を使ったプログラム作成

  • 応用実践(90分)

    プログラムの改造・発表

コースの詳細

  • ベーシックコースBaseic

    ベーシックコース

    マウス操作や数字入力を通じて、パソコン操作スキルを学びます。プログラムを完成させることで達成感を得ながら、ゲーム制作に挑戦します。3ヶ月6回の授業で基本要素を学び、1年で反復学習を行います。

    ベーシックコース
    対象学年 小学校1年生~(推奨)
    スタートアップ講座 Scratch 月2回
    通常講座 Scratch 月2回×12ヶ月(全24回)
    コースの特徴 マウスの操作から、パソコン操作スキルを学びます。
    キーボードは数字の打ち込みをメインとしています。
    プログラムを確実に完成させることで達成感を得ることができます。
    各回ゲームやゲーム内の機能を製作していきます。
    3ヶ月6回の授業で9つの基本要素を通して学び、1年で4セット分の反復学習を行います。
    ベーシックコース ベーシックコース
  • ベーシック2コースBaseic2

    ベーシック2コース

    ベーシックコースで学んだ9つの概念を深め、関数や配列にも挑戦します。プログラミングを活用した課題解決やアルゴリズムの組み立てを学び、建築や冒険の要素を取り入れながら創造力を育みます。

    ベーシック2コース(2年目)
    受講対象 ベーシックコース修了者またはスクラッチでのプログラミング経験のある方
    スタートアップ講座 Scratch 月1回・Minecraft 月1回
    通常講座 Scratch 月1回・Minecraft 月1回×12ヶ月(全24回)
    コースの特徴 ベーシックコースで触れた9つのプログラミング的概念を深め、関数・配列まで触れます。
    プログラミングを活用した課題解決。アルゴリズムの組み立てを学びます。
    建築、冒険などの要素を取り入れて、イメージしたものを作る力を育みます。
  • ミドルコースMiddle

    ミドルコース

    生徒が主体的に考え、「目的」を意識してプログラミングを進めます。動作確認をこまめに行い、PCスキルも強化。月2回の授業で完結します。

    ミドルコース(3年目)
    受講対象 ベーシック2コースを修了した方
    スタートアップ講座 Scratch 月2回
    通常講座 Scratch 月2回×12ヶ月(全24回)
    コースの特徴 提供する情報を減らし、より生徒が考えて作成する部分を増やします。
    教材では「目的」を強調し、それを意識してプログラミングを進めます。
    作成した部分をこまめに動作確認し、動きを確かめながら確実に進めます。
    「キーボード入力」や「ファイル操作」等、パソコンの機能を使う機会を増やします。
    月に2回の授業で完結します。※ベーシックコースとは異なり、3か月1タームではありません。
    ミドルコース ミドルコース
  • ミドル2コースMiddle2

    ミドルコース2

    Scratchで表現力を磨きながら、Pythonの基礎を学びます。タイピング練習を取り入れ、直感的にコードの仕組みを理解できるよう進めます。

    ミドル2コース(4年目)
    受講対象 ミドルコースを修了した方またはスクラッチでのプログラミング経験がある方
    スタートアップ講座 Scratch 月1回・Python 月1回
    通常講座 Scratch 月1回・Python 月1回×12ヶ月(全24回)
    コースの特徴 学んだプログラミングスキルを活かしてScratchでゲームやアプリの表現力を身につけつつ、「Python(パイソン)」でコードプログラミングの基礎を学びます。
    Pythonは「Scratchのプログラムと見比べる」ことから始め、命令の意味やプログラム全体のつくりを直感的に理解できるようにします。
    コードプログラミングに備え、毎回の授業冒頭でタイピング練習を行います。
    ミドル2コース ミドル2コース
  • アドバンスコースAdvance

    アドバンスコース

    プロも使うJavaScriptで本格的なゲーム作成に挑戦し、文字入力やファイル操作を通じてPCスキルを向上。こまめな動作確認を行いながら、月2回の授業で確実に進めます。

    アドバンスコース
    受講対象 ミドルコースを修了した方
    スタートアップ講座 JavaScript 月2回
    通常講座 JavaScript 月2回×12ヶ月(全24回)
    コースの特徴 プロも使用する「JavaScript」で本格的なゲーム作成をします。
    たくさんの文字入力をしたり、ファイルの操作をすることによりより高度なパソコンの使い方が身につきます。
    作成した部分をこまめに動作確認し、動きを確かめながら確実に進めます。
    月に2回の授業で完結します。※ミドルコースと同様です。
    アドバンスコース アドバンスコース

ADVISOR教材監修者紹介

鳥井 雪さん

プログラミング教育の裾野拡大に
力を注ぐ鳥井雪さんが監修

女性にプログラミングの技術を解放する世界的ムーブメント「RealGirls」の日本での普及に尽力し、楽天テクノロジーアワード「ルビー賞」を受賞した鳥井雪さんが、ヒューマンアカデミージュニアこどもプログラミング教室の教材を監修しています。
プログラミングは楽しく、を実践し続けている鳥井さんの、教材監修と子どもたちにかける想いをご覧ください。

こどプロの教材監修者鳥井雪

COST入会費用・月額費用

入会時の費用

入会金 11,000円(税込)(入会時のみ)
バッグ・バインダー代 2,420円(税込)(入会時のみ)

月額費用

授業料(テキスト代含む) 9,900円(税込)
教材費 660円(税込)

※別途、ベーシックコースではMinecraftアカウント代がかかります

CLASS DAY授業日・休講日

授業日

平日 月二回(90分×2回) 曜日:第1・第3 水曜日 時間:17:00〜
土曜日 月一回(180分×1回) 時間:13:30〜16:30

休講日

祝日・年末年始・夏期休暇 他

※現在、土曜日は午後2コマ連続受講のみとなります。

NEWSこどプロ情報

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